绝色姜女教师雪薇后续:B接受腾讯增资

2018-10-04 21:56  阅读 199 views 次 评论 1 条

绝色姜女教师雪薇后续:B接受腾讯增资

2017年10月10日,各大媒体都在报道B站即将IPO的消息,援引彭博社消息称,中国视频弹幕网站哔哩哔哩(Bilibili,简称B站)计划在美国进行IPO,将筹资至少2亿美元。

但是私募君翻阅了一些资料后发现,正在创业的B站,简直就像一家投资机构。如果用投资行业的专业词汇严格来定义的话,它就像一家VC。

对外投资19家创业公司

根据查阅到的资料,私募君发现,B站参与投资了19家文化娱乐类初创企业或团队。他们分别是:

三文娱

A轮

1000万人民币

海岸线动画

A+轮

数千万人民币

日更计划

B轮

数千万人民币

MUTA优他动漫

A轮

1000万人民币

轻文轻小说

A轮

数千万人民币

Moboo.ly

A轮

数千万人民币

御宅游戏

天使轮

数百万人民币

动魂文化AniTama

战略投资

数百万人民币

Stage1动漫游戏社区

天使轮

数百万人民币

萌鲸网络-零界点

种子轮

数百万人民币

上海灼焰科技

A轮

1000万人民币

那年那兔那些事儿

A轮

2000万人民币

绘梦动画

A轮

数千万人民币

兽耳科技Mimikko UI

天使轮

数百万人民币

ComiDay猫布丁文化

天使轮

数百万人民币

AC模玩网(ACTOYS.net)

Pre-A轮

数百万人民币

喵斯拉MissEvan(M站)

Pre-A轮

1400万人民币

嬉皮士游戏

天使轮

数百万人民币

北京千里眼文化

天使轮

数百万人民币

我们可以发现,B站参与投资的多以A轮和天使轮为主,就是早期。眼不眼熟,和某些投资机构的早期投资定位十分类似。

如果非要在中国的VC圈里找几家对标的话,那么就是创新工场、联想之星、以及徐小平旗下的真格基金,只不过B站针对的细分领域是文化娱乐。

在投资额度方面,除了一些模糊的“数千万”、“数百万”之外,我们还可以看到5家有确切投资额度的案子,像三文娱-1000万人民币;MUTA优他动漫-1000万人民币;上海灼焰科技-1000万人民币;那年那兔那些事儿-2000万人民币;喵斯拉MissEvan(M站)-1400万人民币。

这5家初创企业都拿到了B站的投资,总额度达到了6400万人民币。加上刚才提到的那些模糊的“数千万”、“数百万”对外投资案例,保守估计,B站的对外总投资额度可能超过1亿元。

融资5亿元,拿出超过1亿元对外投资。我们不否认B站是一家创业公司,但从商业模式上,B站确实更像一家投资机构。而像腾讯、IDG、掌趣科技等投资方,就是他的LP。

区别在于,B站不收取2%的管理费,如果没有签署限定IPO期限或类似对赌条款的话,那么它也没有“基金”存续期的限制。这种模式比普通PE/VC等GP机构更加灵活。

2年拿到4轮投资,融资超5亿元

可以统计到的是,成立至今,B站累计完成了四轮融资,总融资额已经超过了5亿人民币。

B站的投资方阵容也是非常强大,有BAT中的腾讯,还有在文化领域的投资一哥华人文化产业基金,更有看成“中国VC双璧”之一的IDG资本,这还没完,还有在游戏领域数得上名词的产业资本——掌趣科技。

在日新月异的中国创投圈子里,B站在从2013年10月中旬到2015年11月上旬,将近两年的时间里,拿到了4轮融资,总额度超过5亿人民币。

轮次:D轮

融资时间:2015.11.10

融资金额:亿元及以上人民币

投资方:腾讯、华人文化产业基金、H Capital、正心谷创新资本

轮次:C轮

融资时间:2015.08.27

融资金额:1223万人民币

投资方:掌趣科技

轮次:B轮

融资时间:2014.10.14

融资金额:数千万美元

投资方:IDG资本、通天顺

轮次:A轮

融资时间:2013.10.17

融资金额:数百万美元

投资方:IDG资本

刨去VC和产业资本不讲,能被中国的最大的游戏公司——腾讯投资,也足够说明B站的行业领先地位。

但是我们还发现,B站距今最近的一轮融资是在2015年,也就是已经过去了2年。在从2015年11月上旬到2017年这个国庆节的2年时间里,B站再未公布任何的融资进展,直到国庆节之后,传出了IPO计划。

难道,这次B站不再拿投资机构的钱了,要去美国拿散户的资金——凭借IPO筹资2亿美元?让我们祝福B站。

不过,知情人士还称,B站此次IPO规模和上市具体时间可能会有所变化。

补充资料

目前B站活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过一亿,弹幕总量超过14亿,原创投稿总数超过1000万,用户平均年龄17岁,75%的用户年龄在24岁以下。

资料显示,哔哩哔哩弹幕网创始人徐逸,16岁考入北京邮电大学,2009年毕业后,她创办了弹幕网站MikuFans。2010年,徐逸辞职,全职投入哔哩哔哩创业。

B站现任董事长为陈睿,其本人是猎豹移动创始人,后投资B站,并从2014年开始担任B站董事长。陈睿曾公开表示,B站还没有实现盈利。

通过对接资本市场以解决日益紧张的资金困境,可能也是视频网站的无奈之举。

鸣谢

数据引用:IT桔子

文末给大家推荐一个投资高手,老林。他在全国最大的财经网—和讯网的公开炒股实战中,仅用了一年多的时间,将10万元起始资金运作至320万多元。多年来,老林在各类报刊杂志发表各类文章,在中国证券报、上海证券报、证券时报等多家证券类报刊上长期发表股市随笔,在读者中产生了较大的影响。

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10月3日晚,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI)和腾讯控股(00700.HK)联合宣布,双方已达成协议,腾讯控股将对B站进行共3.176亿美元现金的投资。这轮增资,腾讯对B站持股比例约增至12%。

受此利好影响,哔哩哔哩股价今天开盘涨超15%,最高涨16.15%,报15.46美元。市值也达到40.02亿元。

这或许是B站2018年上市以来收到的最好消息了:

先是年初被爱奇艺以侵权为由一纸状告,后又是在美国纳斯达克上市当天即破发,其第一季度财报也显示亏损仍高达5780万人民币。此外,7月底国家网信办会同五部门联合约谈B站等16款网络短视频平台相关负责人,并对B站作出下架一个月的处置。

对于腾讯这轮投资,B站网友早已习惯。有人认为这是B站再次无下限打破次元壁向着不纯发展,也有人盘算着自己的腾讯会员是不是马上可以看B站大片。媒体也并没有太多发声,似乎这是个自然而然的事情。

两个努力摆脱“游戏”的公司

两个社交属性的公司,是怎么变成游戏公司的?

从B站披露的招股书中,B站的游戏业务占营收比重达到83.4%,畅销手游《命运-冠位指定》更是以一己之力贡献了超过7成的游戏收入。

尽管今年以来,B站一直探索游戏以外的盈利方式,比如向动漫产业上游延伸、扩充影视剧内容库、为UP主开通电商等,起到了一定效果,但在其Q2财报中,游戏业务仍是重头,同比增长61%,营收占比78%。

作为一个ACG起家的社区,B站一直苦苦寻找着赚钱的路子。其早期的准入设定,做题通过资格审核的用户才能成为正式会员,享受不限制发弹幕、解锁全部视频等特权,B站一直以此保证着用户的“血统纯正”,却不得不面对最忠实的用户反而是不付费的人群。

社区想变现,当时可以参考的路径要么是广告,要么是游戏。一开始陈睿也想走广告的路子,但广告主需要的是流量,B站千奇百怪的入门题成了最大阻碍。于是2015年,B站的准入制度放松,即使两年后答题制再度出山,会员转正的难度也大大降低。除了二次元爱好者,主播们也纷纷涌入B站。

2016年5月,认为时机成熟的B站悄悄在新番《Re:从零开始的世界》片头添加了时长15秒的商业广告,而此前则可以直接浏览动画。一时间B站陷入用户声讨:不是说所购正版新番永不贴片吗?后来,陈睿不得不上知乎解释,此举为版权方要求,迫不得已。

不过,这也使得B站断了靠广告赚钱的念想。而反观游戏,B站这几年走得很顺。2013年,B站成立了游戏中心,代理手游取得了不错的成绩,2016年,B站宣布开启二次元页游业务,去年底成立了电竞俱乐部BLG,而今年9月又切入端游。2017年,B站游戏区UP主数量已发展到39万,投稿数量高达263万,是bilibili流量最高的视频分区。

腾讯则是最早从社区尝到游戏甜头的公司。今年9月,陪伴了80、90后13年的那只“讨厌”的QQ宠物企鹅停止运营,这只诞生于2005年的企鹅,在我们的电脑桌面上见证了SNS游戏的繁荣到衰落。

社区游戏的出现,便是为了增加用户粘性和活跃度。2008年,程炳皓的开心网横空出世,偷菜和抢车位瞬间霸占了办公室白领的碎片时间。2009年开心网用户增长率高达500%,到年底,开心网的用户已经达到了7000万。

随即,跟风者出现,人人网迅速也推出一个“开心网”,两家名称完全一样,网址也非常接近,双方为此开始了旷日持久的诉讼战。

彼时的SNS游戏焦点,自然便是真假开心网。然而打得两败俱伤的双方没想到,最后坐收渔利的是腾讯。

2009年,QQ迅速推出了QQ农场,当时其风靡程度可以说,只要有QQ,没有没玩过QQ农场的。那时候,中国游戏市场被网易和盛大牢牢把握,腾讯绕开RPG希望寻找突破口。这些SNS游戏门槛低,却极具黏性,为日后腾讯的小众精品游戏路线奠定了广泛的认知基础。2011年,除了RPG品类,腾讯在其他细分市场已经站稳脚跟。

成也游戏,败也游戏,今年腾讯惨淡的半年报,也证实了这一点。QQ空间这个维系着腾讯游戏玩家的社区,打出95后、00后最活跃社区的旗号,却掩饰不了活跃度的逐年下降。毕竟新一代年轻人,没有经历过那个SNS游戏的年代。

而新一代年轻游戏人群去哪找?恐怕都在B站。

社区下半场,姓A还是T?

从PC到手机,从2G到4G,从SNS游戏到手游,从依靠低门槛成为主流,到依靠精品IP成为主流,带有社交属性的游戏,为社区通过游戏变现提供了不间断样本。然而这一路径严重依赖社区的人群属性。B站玩得转,直男集中营虎扑也可以,但知乎、豆瓣玩不转,陌陌、美图也不行。

好在得益于4G,直播、短视频这类比较普世的工具被社区们当成赚钱利器,然而一轮主播打赏之后,短视频变现也成了难题。最后,最普世的电商,成为社区们最终极的赚钱路径。

2015年,马云提出了“内容-社区-电商”的路径,希望打破传统电商的天花板。不过,没有社交基因的阿里,对上没有电商基因的腾讯,二者出奇一致,便是在社区产品上猛砸钱。

阿里今年出手小红书、宝宝树、雪球等,腾讯也将小红书、知乎、B站等收入战队。一场线上社区电商的腥风血雨近在眼前。“交易”体系完善的阿里,优势是即使你不站队,也可以开放地接入淘宝,比如头条系抖音;“社交”属性明显的腾讯掌握着10亿流量,成了做营销的大好阵地,也吸引着众多社区加入。

到了今年,社区已经走到第三代,电商之争无疑是这一阶段的主旋律。这得益于“内容电商”的市场教育已经完成,得益于用户对于为“纯净”苦撑多年的社区多了份无奈的心疼。在这下半场的较量中,任性、个性的社区们终于决定长大成人。

新芽NewSeed(ID: pelink)“没想到”特别策划,希望借腾讯与B站的投资,和你一同回顾10年里社区商业化的一些瞬间。

如果还想了解上海互联网的春天请看:http://www.projectbidding.cn/archives/241

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